Pular para o conteúdo

Para crianças de 4 a 6 anos

10 Aventuras dos Pequenos Investigadores · Little Curious Club

Você quer deixar a tela de lado, mas não sobra tempo nem cabeça para pensar no que fazer?

São 10 aventuras prontas para crianças de 4 a 6 anos, com passo a passo e materiais que você tem em casa, para que, quando vier o "mãe, o que a gente vai fazer?" e você estiver sem nenhuma ideia, seja só imprimir o livrinho, se preparar com o que ele pede e começar a aventura hoje à tarde.

Quero as 10 aventuras por R$ 27

Pagamento único · acesso imediato · 7 dias para desistir

As férias de fim de ano estão chegando, e as aventuras já estão prontas para os dias em que a rotina da escola acabar.

Preço de lançamento de R$ 27 até 30/11, e depois R$ 37.

  • De 4 a 6 anos
  • 20 a 40 min por aventura
  • Materiais que você tem em casa
Foto de um menino sorrindo enquanto passa um carrinho amarelo sobre uma ponte de palitos e papelão apoiada em rolos de papelão.

O que a gente vai fazer hoje?

A pergunta chega no meio da tarde, quase sempre quando você ainda responde uma mensagem do trabalho ou tira a louça da pia, com uma mãozinha puxando a sua, e volta mais de uma vez por dia, até que a resposta que sai quase sem pensar é a mais rápida que existe: "pega o tablet um pouquinho".

  • Você até planeja preparar alguma coisa diferente, mas entre o trabalho que esticou, a casa pedindo atenção e o cansaço que bate de uma vez, a vontade fica para amanhã de novo.
  • As ideias de brincadeira salvas no celular vão se acumulando para uma hora melhor, e a hora de escolher uma e começar acaba não chegando antes de a tarde passar.
  • A tela resolve em dois segundos, a criança fica quieta e você respira, e a culpa aparece logo depois.

E, em algum momento do dia, quase sempre quando a casa finalmente fica em silêncio, aparecem as perguntas que quase ninguém diz em voz alta:

  • “Será que estou fazendo o suficiente?”
  • “Quando foi a última vez que a gente brincou junto, sem pressa?”
  • “E se eu pudesse oferecer mais nessa fase?”

Se hoje foi um desses dias, a próxima tarde não precisa começar do zero, porque a resposta já pode estar impressa em cima da mesa, sem depender de uma ideia que você ainda teria de inventar.

Se essas perguntas passam pela sua cabeça, é porque você se importa.

As 10 Aventuras dos Pequenos Investigadores funcionam como um mapa de tesouro: tudo começa numa pergunta que acende a curiosidade logo nos primeiros minutos, segue por um caminho em que a criança dá um palpite, investiga, testa e cria do jeito dela com você por perto, e termina no Meu Diário de Explorador(a), onde fica guardado o que ela encontrou, para mostrar a quem quiser e abrir de novo numa tarde em que ninguém souber o que fazer.

A vontade e o carinho você já tem, e o que o fim do dia leva embora é o tempo de pensar numa brincadeira, procurar o material e imaginar como explicar tudo. Por isso estas aventuras chegam com a pergunta, o passo a passo e a lista do que separar, prontas para usar hoje à tarde, e foram pensadas para quem quer brincar junto de verdade, com a criança perguntando, imaginando, testando e descobrindo ao seu lado, num caminho que cultiva a curiosidade, o gosto de investigar e a diversão de fazer algo juntos, e que por isso vai além de uma atividade solta para ocupar o tempo.

Grandes descobertas começam com pequenas perguntas.

É só imprimir, separar o material e começar

Cada aventura é um livrinho em PDF que leva de 20 a 40 minutos, e algumas continuam em outro dia. Dá para abrir no celular, mas o ideal é imprimir, porque com o livrinho e o Passaporte sobre a mesa a criança mexe, desenha e guarda o que fez, enquanto você separa o que já tem em casa e fica por perto, sem precisar ser professor nem saber as respostas, já que quem investiga é a criança.

Nada de atividade aleatória tirada da internet.

Por trás de cada aventura está o Método Pequenos Investigadores, e as 10 seguem o mesmo caminho de investigação. A intenção é que, em cada aventura, a criança reconheça esse caminho e se sinta à vontade para perguntar, testar e contar o que viu, no ritmo dela.

Para você, 3 passos

  1. Imprimir o livrinho da aventura e separar os materiais de casa.
  2. Fazer a pergunta e escutar o palpite.
  3. Ficar por perto e acompanhar os passos com água, tinta, lanterna, sementes ou construções.

Para a criança, os 5 movimentos do Método Pequenos Investigadores

  • Balão de pensamento com um ponto de interrogaçãoPerguntar
  • Lâmpada acesa dentro de um balão de pensamentoDar um palpite
  • Lupa com uma folha dentroInvestigar
  • Duas engrenagensCriar
  • Caderno aberto com um broto, um lápis e uma lupaGuardar no Diário

Cabe na tarde do contraturno, no dia em que você trabalha de casa e o tempo parece dividido em dois, nas férias em que a rotina da escola some de vez e no apartamento pequeno, onde o espaço da aventura é a mesa e um pedaço do chão.

Veja por dentro uma aventura de verdade

Estas são as páginas reais do livrinho da Ponte dos Brinquedos, do jeito que você recebe.

Trecho de 0:33

A Ponte dos Brinquedos · livrinho, Passaporte e Guia

Deslize para ver as páginas

  • O livrinho da aventuraUm por missão, em A4, pronto para imprimir.
  • A históriaPara ler junto, antes de começar.
  • O passo a passoPerguntar, dar um palpite e investigar.
  • 5 perguntas curiosasPara conversar durante a descoberta.
  • Ateliê CriativoDuas páginas para a investigação virar arte.
  • Meu Diário de Explorador(a)Duas páginas por aventura.
  • Passaporte das DescobertasPara marcar cada aventura feita.
  • Guia de MateriaisA lista geral do que separar.
  • 3 Brincadeiras para Mentes CuriosasBônusBrincadeiras de 5 a 10 minutos.

O principal

  • 10 livrinhos de aventura, um por missão, em PDF A4, com história, passo a passo, materiais e desafios.
  • 5 perguntas curiosas por aventura, dentro do livrinho, para conversar durante a investigação.
  • Ateliê Criativo de 2 páginas, dentro de cada livrinho, para a investigação virar desenho, pintura, construção ou história.
  • Meu Diário de Explorador(a) de 2 páginas, dentro de cada livrinho, para guardar o que ela imaginou, o que aconteceu e o que tentaria de outro jeito.
  • Passaporte das Descobertas, para marcar cada aventura feita, com uma página final para as 10 marcações.
  • Guia do Responsável, com dicas práticas e cuidados de segurança.
  • Guia de Materiais, a lista geral do que separar antes de cada aventura.

Bônus

  • 3 Brincadeiras para Mentes Curiosas, brincadeiras de 5 a 10 minutos para observar, imaginar e criar em momentos simples do dia, sem preparações complicadas.

Como chega

  • PDFs para imprimir ou ler na tela, para uso pessoal e familiar, numa área de acesso digital. A investigação acontece longe da tela, com as mãos.

Como fica uma página do Diário

Recorte de duas páginas do Meu Diário de Explorador(a) da missão 5, preenchidas em letra de criança, com desenhos de giz de cera. O que eu imaginei: "Achei que o papel seguraria o carrinho." O que aconteceu: "A ponte dobrou." O que eu tentaria de outro jeito: "Vou fazer umas dobras no papel."

Exemplo ilustrativo, não é registro de participante.

A criança pode desenhar, pintar, colar ou contar para o adulto anotar. Saber escrever não é necessário.

Dez aventuras para escolher, em qualquer ordem

Foto da trilha Detetives da Natureza

Trilha 01 Detetives da Natureza

  • Foto da missão 01: menina olhando potes de vidro com sementes, um deles já com broto, e segurando uma lupa

    Missão 01

    O Mistério da Semente Dorminhoca

    O que uma semente precisa para despertar?

  • Foto da missão 02: menina com uma lupa explorando texturas da natureza

    Missão 02

    Detetives das Texturas

    Que padrões se escondem nas superfícies?

Foto da trilha Laboratório das Cores

Trilha 02 Laboratório das Cores

  • Foto da missão 03: menino pintando e misturando cores com pincel em potes de água colorida e uma paleta de aquarela

    Missão 03

    A Fábrica de Cores Secretas

    Que cores novas aparecem quando misturamos?

  • Foto da missão 04: menina criando esculturas com papel

    Missão 04

    O Papel que Virou Arte

    Quantas coisas uma folha pode virar?

Foto da trilha Pequenos Inventores

Trilha 03 Pequenos Inventores

  • Foto da missão 05: menino passando um carrinho sobre uma ponte de papelão

    Missão 05

    A Ponte dos Brinquedos

    Como um brinquedo atravessa um espaço vazio?

  • Foto da missão 06: menina empilhando copos e rolos para fazer uma torre

    Missão 06

    A Torre Impossível

    O que ajuda uma torre a ficar em pé?

Foto da trilha Mistérios da Luz e do Movimento

Trilha 04 Mistérios da Luz e do Movimento

  • Foto da missão 07: criança segurando uma lanterna e a sombra de um dinossauro de brinquedo na parede

    Missão 07

    A Sombra Gigante

    Como uma sombra pequenininha pode ficar enorme?

  • Foto da missão 08: menino fazendo carrinhos descerem uma rampa

    Missão 08

    A Corrida das Rampas

    Por que alguns carrinhos vão mais longe?

Foto da trilha Ateliê das Grandes Ideias

Trilha 05 Ateliê das Grandes Ideias

  • Foto da missão 09: menina pintando um animal inventado de papelão

    Missão 09

    O Animal que Ninguém Conhece

    Como seria um animal que ninguém nunca viu?

  • Foto da missão 10: menina pintando uma cidade de invenções

    Missão 10

    A Cidade das Invenções

    Que invenção poderia melhorar uma cidade imaginária?

10 tardes de brincadeiras prontas, por R$ 27

Preço de lançamento de R$ 27 até 30/11, e depois R$ 37.

Quando o pagamento é confirmado, o acesso chega na hora, e a primeira aventura pode acontecer hoje à tarde, com o livrinho impresso em cima da mesa e a pergunta que abre a investigação já esperando por vocês.

Principal: os 10 livrinhos de aventura, cada um com história, passo a passo, 5 perguntas, Ateliê e Diário, o Passaporte das Descobertas, o Guia do Responsável e o Guia de Materiais.

Bônus: 3 Brincadeiras para Mentes Curiosas.

Quero começar hoje por R$ 27

Pagamento único, sem mensalidade · acesso imediato e sem prazo para expirar

Se não for o que você esperava, você tem 7 dias para desistir, a contar do recebimento ou do acesso ao material, pelo canal de atendimento informado na compra, como prevê o direito de arrependimento das compras online.

Perguntas frequentes

Como eu recebo? Preciso imprimir?

Assim que o pagamento é confirmado pela Kiwify, você acessa os PDFs numa área digital, sem prazo para expirar. Dá para ler na tela, mas o ideal é imprimir o livrinho da aventura do dia, só de um lado do papel.

Meu filho tem 4 anos. Ele consegue participar?

Consegue, sim, porque as aventuras foram planejadas para crianças de 4 a 6 anos e os livrinhos trazem sugestões de adaptação para cada idade, de modo que aos 4 anos ele participa do jeito dele, com palpites, perguntas e desenho.

Preciso conduzir a atividade inteira?

Não precisa dar aula nem saber as respostas. O adulto fica por perto e acompanha os passos com água, tinta, lanterna, sementes ou construções.

Preciso comprar materiais especiais?

Os materiais são os que você tem em casa. Cada livrinho indica o que separar e traz opções de substituição, e o Guia de Materiais, que já faz parte do pacote, reúne tudo numa lista só.

Quanto tempo dura uma aventura?

Entre 20 e 40 minutos, e algumas continuam em outro dia. A da semente, por exemplo, segue com observações curtas por alguns dias.

Funciona em apartamento?

Funciona, porque as aventuras foram pensadas para a mesa, o chão da sala e outros espaços internos pequenos, sem precisar de quintal.

E se ele perder o interesse no meio?

A aventura pode parar onde a criança parou e continuar em outro dia, porque os livrinhos preveem isso e deixam para depois o que não precisa ser feito de uma vez, como a ponte de papelão e palitos da Ponte dos Brinquedos, que fica para quem quiser continuar.

E se eu não gostar?

Você tem 7 dias para desistir, a contar do recebimento ou do acesso ao material, pelo direito de arrependimento previsto em lei. O pedido vai pelo canal de atendimento informado na compra.

De onde vêm as ideias

O Little Curious Club é um projeto independente. O Método Pequenos Investigadores foi inspirado em obras sobre aprender investigando, pensar em voz alta e registrar o caminho, como Making Thinking Visible (Ritchhart, Church e Morrison), Visible Learners, o Maker-Centered Learning Playbook for Early Childhood Education e o trabalho do Project Zero. A gente admira e aprendeu muito com elas, mas não tem vínculo com os autores nem com as instituições, que também não participaram das aventuras nem as endossam.

A ponte dobra, vocês riem e tentam de novo, e é assim que uma tarde qualquer vira lembrança, dessas que vocês vão querer contar outra vez.

Escolha uma aventura, imprima o livrinho e separe o que ele pede, e hoje à tarde pode ser a Ponte dos Brinquedos: uma folha de papel que dobra no meio, um carrinho e dois apoios firmes da mesma altura, livros da estante ou rolos de papelão, com você cuidando da fita e a criança descobrindo por que a ponte afunda, até ela aguentar. Depois a criança desenha a ponte que planejou e a que construiu, e aquela tarde fica guardada num livrinho que vocês vão querer abrir de novo. Da Semente Dorminhoca à Cidade das Invenções, são 10 tardes assim esperando por vocês, para que a pergunta "o que a gente vai fazer hoje?" deixe de ser a parte difícil do dia.

R$ 27 em pagamento único

Quero abrir as aventuras agora

Acesso na hora · 7 dias para desistir

Grandes descobertas começam com pequenas perguntas.

Compra com tranquilidade

Entrega
após a confirmação do pagamento, pela Kiwify.
Desistência
em até 7 dias, a contar do recebimento ou do acesso, nos termos da lei aplicável às compras online, pelo canal oficial de atendimento informado na compra.
Suporte
ola@littlecuriousclub.com